Acerca de nuestros Juegos
Ciencias: Ciclos Naturales
Todas las plantas y los animales pasan por ciclos, pero las etapas de cada uno son distintas. En este juego, los niños eligen una planta o animal del paisaje y descubren como cambian y crecen a lo largo del tiempo. Las etapas del ciclo están dibujadas en un círculo, pero ¡faltan algunas! Los niños las ponen en el orden correcto para ver cómo crecen y vuelven a empezar desde lo más pequeño.
Para todos hay algo aquí, con los ciclos vitales de la mariposa, la tortuga, el girasol, el diente de león y más. Para los más pequeños que tal vez no estén familiarizados con los ciclos naturales, pueden jugar los padres, ayudándoles al contarles la historia de cada ciclo.
Para algunas actividades de Ciencias Aquí y Allá relativas a cómo crecen y cambian las cosas intente, Ahora y después, Girasoles Creciendo o Cambiando a lo largo del tiempo.
Habilidades matemáticas: Estimar Distancia y Contar
Hacer clic en los botones hace que las ranas elijan un salto, pequeño, mediano o largo. Fallar una hoja de loto hace que la Rana caiga al agua. ¡Pero no te preocupes: estará lista para comenzar de nuevo cuando salga un momento después!
Puede tomar un par de intentos calcular las distancias, pero eso es lo divertido del juego. Mire los otros personajes en las orillas, incluyendo – si llega al final - a , Quack, quién tiene la importante tarea de contar todos los saltos. Siéntase libre de contar con sus niños mientras juegan.
Para algunas Actividades de Ciencias Aquí y Allá relacionadas con calcular, intente: Medir con los pasos, Verter agua, Medir el Tiempo o Compartir la merienda.
Ciencias: Mezclar Colores
Haciendo Clic en los tubos, los jugadores pueden hacer que Quack presione dos manchas de pintura azul, amarilla y roja sobre una cerca. Haciendo clic en la manguera se lava la pintura, permitiendo a los niños volver a empezar.
Los niños pueden experimentar con los colores que quieran. El narrador le indicará a los niños cuando los tubos estén vacíos.
Chirp también da a los niños la oportunidad de asociar los colores sosteniendo una tarjeta. Si crean con éxito el color naranja, violeta o verde (que crea el grupo de colores secundarios), Chirp presenta algunos de los colores terciarios más difíciles de crear. Como muchos de nuestros juegos, este se hace más difícil solo si los jugadores están teniendo éxito. Los niños más pequeños estarán felices solo de disparar la pintura, y de pronto crear el naranja, el violeta o el verde.
Ciencias: Cómo se mueven las cosas
Quack quiere que su manzana caiga al agua, ¡pero hay palitos bloqueando el camino! ¿Pero, quién puso eso ahí?
Los jugadores no pueden deshacerse de los palos pero pueden girarlos en diferentes direcciones para crear un camino para que la manzana de Quack ruede hasta el agua. Una vez que lo consiga, la siguiente distribución va a ser un poco más difícil.
Siguiendo el espíritu del ingeniero y el diseñador, los niños pueden probar todo lo que necesiten para perfeccionar sus rutas – las manzanas de Quack no se acaban nunca. ¡Los niños deben ser animados para que sigan probando y ensayando hasta que la manzana caiga al estanque! Recuerda evitar los hoyos de conejo, al parecer los conejos no comparten.
Para algunas Actividades de Ciencias Aquí y Allá relativas a cómo se mueven las cosas, intente Hacer rodar a través de un camino hecho con tubos, Rodar por una rampa o ruletas.
Matemática: Formas
Nuestro mundo está hecho de formas. ¡Están donde quiera que mires! Techos en triángulo, ojos redondos y casas cuadradas, solo por mencionar algunos. En este juego, los niños hacen clic sobre cosas que se parecen a algunas formas y cuando las descubren todas, las formas cobran vida junto con los personajes.
Reconocer e identificar formas parecidas en el mundo a nuestro alrededor es una habilidad básica que ayudará también, mas adelante con los conceptos matemáticos. A los niños se les pide que encuentren cosas redondas, que tienen tres lados, o que tienen cuatro lados. Algunas pueden ser bastante difíciles, pero Chirp les ayudará. Pronto descubrirá formas donde quiera que vaya.
Para algunas de las Actividades de Ciencias Aquí y Allá con formas, intente hacer sellos, sombras con las manos, mirar de cerca, o las partes o los todos.
Ciencias: Sonido
Este juego anima a los niños a explorar la música. Les permite mezclar y unir sonidos mientras hacen clic sobre los personajes que representan distintos ritmos musicales. Pueden incluso darle a Quack algo que siempre ha deseado: ¡Un solo!
Esta es una actividad con final abierto, y también anima a la exploración fuera de la web. Ayude a sus niños a explorar sonidos alrededor de ellos y deje que hagan ruidos ellos mismos. Una orquesta de cocina improvisada, con sartenes, ollas, tazones y cucharas de pala es una forma genial de introducir muchas de las propiedades del sonido.
Ciencias: Balance
Cuatro sillas en un balancín, junto con un grupo de conejitos, deje que los niños experimenten con el balance. Hay cinco conjuntos de conejitos, cada conjunto con su color, tamaño y peso distintivo. En este juego, el conejo más grande, es el más pesado – pero no olvide que debe decirle a sus niños que no siempre es así en el mundo real. (Ayúdeles a descubrir que una piedra pesa más que un globo inflado.)
Dado que pueden arrastrar los conejos a cualquier silla, los niños se animan a experimentar. Intente también invitarlos a que traten de poner en equilibrio el balancín, o hacer más pesado o más liviano uno de los extremos con respecto al otro. Mientras el juego avanza, los jugadores son animados a ver lo que pasa cuando los conejitos se ubican más cerca del centro. El juego en su extensión, por lo tanto cubre lo básico del balancear, incluyendo los conceptos de peso, tamaño e incluso distancia desde el punto de apoyo.
Para algunas de las Actividades de Ciencias Aquí y Allá con herramientas sencillas, intente equilibrar un balancín, construir un puente, construir un castillo, construir un estanque, explorar artefactos, hacer un dique, hacer botes en la bañera, hacer que las cosas sean más grandes, re-utilizar basura.
Ciencias: Hábitat de los Animales
El simple juego de asociación tiene un cambio: los niños giran pares de hojas, no para encontrar figuras idénticas, sino para emparejar a los animales con sus casas. Este juego puede jugarse por habilidad o por ensayo y error.
El juego ha sido construido cuidadosamente para demostrar que ciertos hábitats (como los árboles o el agua) son hogar para muchos animales. Sin embargo, en cualquier ronda, a los niños se les pedirá que emparejen un animal específico con un hábitat específico.
Para algunas Actividades de Ciencias Aquí y Allá relativas a hábitat de animales, intente construir una madriguera de conejo, cavar un hoyo, ir a buscar bichos, Buscar casas de animales o hacer casas para criaturas.
Matemática: Conteo visual
Quack está bajo el agua visitando a sus amigos los peces y dándoles paseos en globo. Para poder saber cuántos globos necesita, los niños tienen que decirle cuántos peces hay. ¡El único problema es que no hay mucho tiempo para contarlos! Los peces nadan atravesando la pantalla y los niños tratan de decir “de un vistazo” cuántos hay.
Conteo visual, o “repentización”, significa ver cuántos objetos hay sin tener que contarlos de forma individual. Esta es una habilidad útil que puede mejorarse con práctica y le da a los niños la oportunidad de hacerlo cambiando la información y la velocidad. ¡No creas que los peces están tratando de ayudar, ellos en verdad sólo están buscando su paseo!
Habilidades en Ciencias: Patrones
Ocho peces nadan suavemente en línea. Los niños deben observar el patrón que los peces forman y elegir cuál pez, de los tres que puede elegir, asignar a la posición más indicada. Si son correctos, Quack va a responder y un nuevo grupo de peces va a aparecer.
Casi todos nuestros juegos son de auto-nivelación. Si los jugadores responden una ronda sin errores, se les ofrece un nivel más difícil en la siguiente ronda. Si cometen un error para que tengan éxito, permanecen en el mismo nivel de dificultad durante la siguiente ronda.
De esta manera, el juego mantiene al niño en sus propios niveles de confort, alentándolos a niveles más retadores sólo si están listos para ello.
Para algunas Actividades de Ciencias Aquí y Allá, intente Categorizar Su Mundo, Hacer Huellas u Organizar Colecciones.
Habilidades de Ciencias: Observación
Todo buen científico necesita un ojo agudo. En este juego, los personajes se asoman desde sus escondites en el cobertizo. El narrador pronuncia sus nombres. Luego se le pide a los jugadores que encuentren a todos los personajes.
El primer nivel tiene tres personajes ocultos. Si los encuentran todos, las luces se apagan y los personajes se esconden de nuevo, listos para la siguiente ronda. La dificultad aumenta solo si la ronda previa se completó con éxito sin errores. Entonces si un jugador encuentra los primeros tres personajes sin errores, luego encontrará esos tres más uno nuevo en la siguiente ronda.
Los niños más pequeños tal vez no avancen más allá de estos primeros niveles, pero no se preocupe: es bastante difícil. Los niveles avanzan hasta ocho personajes ocultos, y puede ser difícil, incluso para muchos adultos, encontrarlos sin errores. ¡Inténtelo usted mismo cuando los niños estén en la cama!
Para algunas Actividades de Ciencias Aquí y Allá sobre observación y memoria, intente Cambiar en el Tiempo, Mirar de Cerca, Observar cosas Pegajosas, Observar la Luna de Día, Observar las Olas, o Buscar Animales.
Ciencias: Sonido
En esta variación en línea del Escondite, Quack se esconde en un cierto número de lugares distintos. En cada lugar, los distintos escondites cambian la forma en que suena la voz de Quack. ¿Está amortiguado o está lejos? ¿Está dentro de un agujero o bajo el agua? Los jugadores pueden ayudar a Peep a encontrar a Quack a través de lo que escuchan mientras lo buscan. ¡Hay también algunas sorpresas a lo largo del camino!
Si el jugador encuentra a Quack, él se esconderá de nuevo. (Los patos son fantásticos escondiéndose, tal como Quack modestamente lo establece)
Para algunas Actividades de Ciencias Aquí y Allá intenta Cazar sonidos, Escuchar los Sonidos de la Noche, Escuchar Ecos, o jugar Marco Polo.
Matemática: Dividir
¡Es primavera y el suelo está cubierto con flores de cerezo! Chirp y Quarck han recogido un montón de ellas y necesitan ayuda para dividirlas en cantidades iguales. Los jugadores tienen que arrastrar las flores para seprarlas en grupos iguales hasta que Chirp y Quack tengan todas las flores y los dos estén contentos.
Cuando los jugadores se hacen muy buenos, puede que Peep decida que también él quiere flores. ¡Entonces, las flores tendrán que dividirse entre tres! Por cierto, mantenga un ojo puesto en esas ardillas traviesas...
Cada vez que los niños comparten cosas con sus amigos, están aprendiendo habilidades matemáticas. Después de haber repartido todas las flores, los niños comparan para ver quién tiene más. ¡Una vez que las flores se han dividido de forma equitativa, los niños han resuelto un problema de división! Este juego hace una muy buena introducción a esos conceptos sin que sean vistos como un problema matemático.
Para algunas de las Actividades de Ciencias Aquí y Allá con divisiones, intente Partes y Todos, Porciones Perfectas o Compartir Meriendas.
Habilidad Matemática: Repetir Patrones
¡Salta! ¡Gira! ¡Salta! ¡Gira! ¡Salta! ¡Gira! ¡Oh, Oh, no te marees mucho! Ven y baila con Peep y sus amigos este juego loco de patrones.
Los niños adoran ayudar a Peep a saltar y a tontear averiguando que movimientos de baile siguen en cada patrón que se repite. En la medida que los niños completan con éxito cada nivel, los patrones se van haciendo más complejos y hacen que los niños elijan el movimiento correcto entre una selección de íconos incluso más larga. ¡A lo largo del juego, los niños también van a tener la oportunidad de hacer distintos bailes creando sus propios patrones!
Al identificar y comprender patrones básicos, los niños empezarán a aprender habilidades importantes que son necesarias para las competencias matemáticas posteriores, como álgebra. Anima a tu niño/a a que no sólo mire a Peep y a sus amigos bailar siguiendo el patrón, ¡sino a que se ponga de pie y baile con ellos! También tú puedes intentar encontrar patrones con él/ella en casa y en el jardín.
Habilidad Científica: Rampas/ La forma en que se mueven las cosas
Usando una combinación de rampas, resortes y llantas elásticas, los niños van a diseñar un sistema que enviará una frutilla desde donde está Chirp hasta donde se encuentra un Quack muy hambriento. Con un suministro de frutillas interminable, los niños serán capaces de modificar y probar distintos sistemas todas las veces que quieran, incluso si han superado el nivel con éxito.
En la medida que los jugadores se van familiarizando más con la forma en que los objetos se mueven e interactúan entre ellos en el juego, podrán descubrir formas múltiples de maniobrar la frutilla para Quack.
Los niños nacen curiosos y aman explorar el mundo que les rodea. Entender la forma en que se mueven las cosas va a ayudarles a navegar por su ambiente y a prepararlos para un estudio posterior de la ciencia.
Habilidad científica: Animales (Rastros de Animales)
¿Alguna vez has visto las huellas de un animal en la nieve o en el barro? ¿Alguna vez las has seguido para ver hacia dónde se dirigen?
Los niños van a usar sus habilidades de cuestionamiento y observación para ayudar a Peep a encontrar a sus amigos en un frío día de invierno. Mientras Peep busca a sus amigos, se encuentra con distintos tipos de huellas de animales. Los niños tienen que tratar de descubrir qué huellas debería seguir Peep para encontrar el amigo correcto. Aquí hay una pista – trata de contar el número de dedos en los pies de los animales y emparéjalos con el número de dedos que tienen las huellas.
Los niños también van a disfrutar recolectar frutillas mientras avanzan por la nieve en dirección a la casa de cada uno de sus amigos.
Ciencias: Cualidades de la Luz
¡En este juego HTML5, modelado después de marcar las linternas, los niños pueden jugar con Peep en cualquier parte! ¿Puedes ayudar a Peep a encontrar a sus amigos en la oscuridad? Solo apunta la linterna hacia una escena nocturna para ver los animales que él está buscando. Con los éxitos, el juego se va haciendo cada vez más difícil con más animales para buscar y un reflejo más pequeño con el cual encontrarlos. Aprende quienes se han pasado muuucho de su hora de ir a dormir (Quack y Chirp...) y quién está apenas despertándose. “ ¡Hola Mapache!”
Ciencias: Luz (Sombras)
En este juego nocturno, los niños van a explorar cómo las sombras cambian de tamaño y de forma al mover los objetos frente a la linterna de Chirp. Los niños van a tener el reto de pensar acerca de lo que pasa cuando mueven una pelota cerca de la linterna. ¿La sombra se hará más grande o más pequeña?
Mientras las sombras pueden ser un concepto difícil de comprender para los niños, este juego los va a guiar a través de algunas de las propiedades básicas de la luz. Comprender cómo se comportan la luz y las sombras va a ayudar a los preescolares a entender mejor su propio mundo.
Trata de poner una linterna en casa o de salir en un día soleado para ver incluso más sombras. ¡Anima a tu niño a usar juguetes o sus manos para hacer distintas formas con las sombras!
Habilidad Científica: Sonido (Tono y Tempo)
Este juego que tiene un ritmo propio anima a los niños a experimentar con el sonido creando su propia música. Los jugadores van a abrir y a cerrar flores de colores brillantes para que Colibrí se pose en ellas o les pase de largo mientras vuela por el jardín. Cuando se pare en una flor, va a canturrear una canción – ¡entre más flores estén abiertas más sonidos va a producir, creando una original melodía!
A lo largo del juego, los niños van a tener que incorporar sonidos altos y bajos en sus canciones. Los niños que quieran explorar más el sonido, pueden tratar de cambiar la velocidad, más rápida o más lenta, con la que Colibrí vuela a cada flor. Al permitirle a los niños que cambien su velocidad, van a descubrir cómo los sonidos cambian cuando el tempo aumenta o disminuye.
Habilidades en Ciencias: Observación
Un buen científico tiene que ser un observador agudo del mundo, Peep y Chirp llevan a los niños a paseos cada vez más abarrotados. Los niños deben recordar lo que han visto en cada paso del camino, pasando al siguiente nivel cuando pueden decir bien algo que acaban de ver.
Con el ánimo de auto- corregirse, si lo niños cometen un error, pueden caminar hacia atrás y repasar de nuevo los objetos que acaban de ver. Peep y Chirp se alternan entre rondas para ayudar a los niños a reconocer que tienen un nuevo conjunto de objetos para revisar.
Las últimas rondas pueden ser difíciles, ya que hay mucho objetos por observar y algunos son sólo parcialmente visibles.
Para algunas Actividades de Ciencias Aquí y Allá sobre observación y memoria, intente dibujar un mapa, Observar diferencias entre Animales, Observar las crías de animales, Observar animales dentro y fuera de casa u observar Pequeñas criaturas.
Habilidades en Ciencias: Categorizar
En este juego, los niños clasifican una serie de objetos usando criterios que se van haciendo cada vez más sofisticados. Inicialmente, el juego les pide que clasifiquen por color. Las rondas siguientes se van haciendo más complejas pidiendo grupos de Cosas que Puedes Comer y Cosas Metálicas.
Una vez que los niños han elegido cuatro objetos se les dice cuántos son correctos. Esto porque sentimos que es importante dejar que los niños corrijan sus propios errores, los niños pueden hacer clic sobre cualquier objeto para quitarlo. Si hay un periodo muy largo de inactividad, el objetivo vuelve a cero.
Los jugadores se darán cuenta de que los objetos pueden ser parte de más de un conjunto. Una manzana roja puede estar con las Cosas Rojas, en las Cosas que Puedes Comer, o en el conjunto de Cosas que Crecen. Los niños mayores pueden también ser animados a adivinar qué conjunto puede armarse antes de que se anuncie. Pueden hacerlo mirando los objetos mientras el Mapache los saca de su escondite.
Habilidad: Estado Físico
¡Salta y baila con Peep y sus amigos!
¡Despeja el camino y haz que tu corazón lata con Peep, Chirp, Quack y sus amigos del bosque! Puedes conseguir tu ritmo con una rutina de baile de 10 minutos, que incluye secuencias de calentamiento y de enfriamiento, o elige entre un grupo de movimientos de 30 segundos para crear tu propio baile. De cualquier manera, puedes moverte a tu propio ritmo avanzando hacia el siguiente movimiento o parando el baile para recuperar el aliento.
Las investigaciones sugieren que la primera infancia es una etapa clave para promover los comportamientos saludables y ¿qué puede ser más divertido que el Meneo de Peep, el Hula de Chirp y el Boogie de Quack? ¿Las Manos de Jazz de Castor, alguien lo hace?